小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos);//最后就后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间……mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos);//最后就后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos); //最后就后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间……mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos); //最后就后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……不起作用)Ctrl + F打开“事件”功能区选项卡,并重点关注事件搜索字段Ctrl + Home返回首……Shift +裁剪按钮 裁剪整个动画Shift +镜像按钮 镜像整个动画Shift + Flip按钮

腾浊流:《404号房间》开发日志:把今朝偿给昔日、为今朝告别昔日

indienova.com/u/375223280/blogread/33649

漫画风格都市生活题材互动小说《404号房间》目前已完成单故事线六种不同结局共11万字文本与72剧情漫画的内容……indienova.com/g/RoomNo404扮演实习中的大学女生尉迟语,目的是在遭遇灵异事件后的十四天解决危机……与幽灵共用一身体,两周后二人便会一并烟消云散——命运被系在一根绳上的两位女孩究竟会何去何从?

RustDiamond:公主的新伙伴

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28124

不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

所以在我们上面的情况,我们完成校准后退出了 校准启动器 的第三。……在 音效播放器 事件页里你可以看到我预设了 24 帧。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

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